Dans le secteur du jeu vidéo, le terme ''crunch'' correspond à une période épuisante poussant les développeurs à effectuer de très nombreuses heures de travail supplémentaires sur plusieurs semaines, voire sur plusieurs mois, aux fins de finaliser un projet pour la date annoncée de la sortie publique du jeu.
Cette pratique est très courante car elle a longtemps été perçue comme un argument marketing positif pour mettre en avant la supposée qualité du jeu à venir, raison pour laquelle le Directeur créatif d'un grand studio de développement s'est par exemple vanté, en octobre 2018, d'une charge de travail de son équipe estimée à plus de 100 heures par semaine...
